
Translating…

Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщик в WoT Blitz.
На дворе середина 2019 года, кроссплатформа плотно вошла в жизнь стартапов по всему миру, но все чаще в ее сторону смотрят и команды аутсорс-разработки, и клиенты, которые делают ставку на снижение затрат.
Нужно ли менять обычные остроугольные кнопки на скруглённые? Какие из них лучше для юзабилити? Как мы вообще принимаем подобные решения?
Этот дайджест доступен в виде еженедельнойрассылки. А ежедневно новости мы рассылаем вTelegram-канале.
iOS
•
( 19)Распознавание объектов в режиме реального времени на iOS с помощью YOLOv3
•( 16) Как мы в QIWI пришли к единому стилю взаимодействия между View и ViewModel в рамках MVVM
•( 14)Что предложит Feedback Assistant — платформа для разработчиков, которая заменит Bug Reporter
•( 9)Split Controller без этих ваших сторибордов
•( 8)9 Принципов для создания качественных iOS приложений
•Apple манипулирует поиском App Store в пользу своих приложений
•#BeardyCast WWDC 2019. SwiftUI, темная тема и другие особенности разработки
•iOS-приложение за три месяца, не зная ничего: только опыт
•Портируем iPad приложение на macOs Catalina
•Continuous Integration в iOS c Gitlab CI, Fastlane и OTA-установками
•Создаем iOS-приложение без Storyboard
•Boot Finder: поиск обуви по фотографии
•Lockdown: файрвол для iOS
•MiniSpaceJourney: вторжение инопланетян на часах
Android
•
( 11) Создание Android Live Wallpapers
•( 9)Первое впечатление от Android Jetpack Compose
•( 9)WorldSkills: Обзор от участника олимпиады
•( 6)Пишем Android приложение для киноманов — Часть 1 (Прототипирование)иЧасть 2 (Дизайн)
•Tinder начал принимать оплату в обход Google Play
•Android Dev Podcast #99: Server Driven UI
•Загружаем сайт в Google Play
•Разрабатываем приложение для оценки стойкости пароля для Android
•Поддержка навигации жестами в Android Q
•Выжимаем все из Android Studio
•Семь раз отмерь, один раз отрежь
•Тестирование Android-приложений с Firebase Robo Test
•Что нового в Android Studio 3.5
•Межмодульная навигация в Android с помощью Dagger
•Balloon: подсказки для Android
•Colibri: автотестирование UI
Разработка
•
( 79) Модели дженериков и метапрограммирования: Go, Rust, Swift, D и другие
•( 19)Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz
•( 13) Мобильная разработка hh.ru и где она обитает
•( 10)В анализаторе все должно быть прекрасно: и функциональность, и интерфейс… Изучаем новый интерфейс Solar appScreener 3.1
•UX-дизайн: Как Работает Человеческая Память
•Разработка и программирование 2020
•TabNine — ИИ, помогающий писать код
•8 игр для изучения программирования
•Podlodka #121: Зарплаты
•AppsCast #10: Функциональный Swift
•Почему вам стоит закрыть ваш самый денежный проект
•Area 120 представил новый сервис проведения интервью с разработчиками Byteboard
•«Мексика — это наши девяностые»: как мобильный разработчик проводит лето c семьёй
•Pygame и разработка игр
•Как Uber незаметно изменил интерфейс для всего остального мира
•GDevelop: открытый игровой движок для всех
•Приложение Goodreads: исследование UX
•Лучшая стратегия подготовки к интервью с программированием
•Разработка через тестирование тупа. Переубедите меня.
•Видео App Design & Development Conference 2019
•Changefeed: красивый changelog
Аналитика, маркетинг и монетизация
•
( 24)На какие языки переводить свою игру в 2019
•( 14)Как продвигать мобильное приложение в 2019 году: 4 практических способа полезные инструменты
•Airbud: голосовое управление сайтами
•Самые популярные мобильные игры во 2 квартале 2019
•Продвижение игры Age of Z на российском рынке – опыт Adsup
•Netflix запустил супер-дешевую подписку для Индии
•Эффективное привлечение пользователей с оптимизацией по CPO. Кейс Rocket10 и OZON
•Почему не окупается локализация?
•Шесть экспериментов для проверки гипотез поведенческой экономики, которые можно применить в монетизации игр
•Рост конверсии на 70%, органики — в 44 раза. ASO для музыкального приложения в Google Play
•Новый фреймворк для мобильного вовлечения: Acknowledgment – Interest – Conversion (AIC)
AI, Устройства, IoT
•
( 27)Распознавание эмоций с помощью сверточной нейронной сети
•( 27)Осваиваем компьютерное зрение — 8 основных шагов
•( 19)IR интерфейс, Raspberry и LIRC
•( 8)От идеи к производству — Разработка IoT проекта
•( 5) Деплоим ML проект, используя Flask как REST API, и делаем доступным через приложение на Flutter
•Microsoft инвестировала $1 млрд. в OpenAI
Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, впочту.